Habilidades

Habilidades y hechizos

Cada héroe tiene cuatro habilidades propias (teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva). Además, antes de la partida eliges dos hechizos que comparten todos los héroes.

Hechizos

Elige dos antes de cada partida y lánzalos con R y F. Tardan bastante en recargarse: úsalos en el momento justo.

Fase

Enfriamiento: 240 s

Te desplazas al instante hacia donde miras; atraviesas muros finos.

Éter

Enfriamiento: 180 s

Ganas mucha velocidad de movimiento durante un rato.

Incendio

Enfriamiento: 180 s

Prende fuego al héroe enemigo que apuntas: daño verdadero durante 5 s y se cura menos.

Vitalia

Enfriamiento: 210 s

Te curas al instante (más cuanto más nivel tengas) y corres más durante un momento.

Égida

Enfriamiento: 180 s

Un escudo que absorbe daño durante 3 s (más fuerte cuanto más nivel tengas).

Merma

Enfriamiento: 210 s

El héroe enemigo que apuntas hace menos daño y se mueve más despacio durante 3 s.

Purga

Enfriamiento: 210 s

Te libras de ralentizaciones, inmovilizaciones y Merma, y durante 3 s las ralentizaciones te afectan la mitad.

Umbral

Enfriamiento: 300 s

Tras 4 s quieto, apareces junto a la estructura aliada más cercana a donde apuntas. Moverte o recibir daño lo cancela.

Ruptura

Enfriamiento: 90 s

Un rayo que hace 600 de daño verdadero al monstruo de la jungla que apuntas; contra el Sapo y la Tortuga, +10 % por cada monstruo que hayas cazado (hasta +100 %).

Habilidades de los héroes

68 habilidades de 17 héroes.

Aeryn
Mago
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1

Bola de fuegoProyectil

Lanza una bola de fuego: daño mágico al primer enemigo que alcanza.

2

ErupciónÁrea

El suelo del punto de mira estalla tras un instante: daño mágico y quema a los enemigos.

3

Paso ígneoCarga

Se desplaza envuelta en llamas: daño mágico a los enemigos que atraviesa.

4

Lluvia de meteorosÁrea · Definitiva

Un meteoro cae en el punto de mira: mucho daño mágico en una zona grande, quema y ralentiza.

Darian
Tanque
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1

Escudo arrojadoProyectil

Lanza su escudo en línea recta: daño físico y ralentiza al primer enemigo que alcanza.

2

Carga del paladínCarga

Carga hacia delante: daño físico y empuja a los enemigos que atraviesa.

3

BastiónMejora

Levanta su escudo: absorbe mucho daño durante unos segundos.

4

JuicioÁrea · Definitiva

Golpea el suelo delante de él con luz sagrada: daño físico e inmoviliza a los enemigos alcanzados.

Kael
Mago
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1

RáfagaProyectil

Lanza una ráfaga de viento muy rápida: daño mágico al primer enemigo que alcanza.

2

RemolinoÁrea

Levanta un remolino a su alrededor: daño mágico, aparta y ralentiza a los enemigos cercanos.

3

Paso del vientoCarga

Se desplaza con el viento: daño mágico a los enemigos que atraviesa.

4

Tormenta heladaÁrea · Definitiva

Una tormenta cae en el punto de mira tras un instante: daño mágico e inmoviliza a los enemigos.

Mordakai
Mago
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1

MaldiciónProyectil

Lanza una maldición: daño mágico, envenena y ralentiza al primer enemigo que alcanza.

2

TumbaÁrea

Marca el punto de mira: tras un instante unas manos salen del suelo, hacen daño mágico e inmovilizan.

3

Pacto oscuroMejora

Sacrifica energía para curarse al instante y ganar un pequeño escudo.

4

Danza de los muertosÁrea · Definitiva

Los espíritus bailan en una zona grande del punto de mira: mucho daño mágico tras un instante.

Nalu
Luchador
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1

EscupitajoProyectil

Escupe un chorro de agua a presión: daño físico al primer enemigo que alcanza.

2

ZambullidaCarga

Se lanza hacia delante como si nadara: daño físico a los enemigos que atraviesa.

3

FrenesíMejora

Durante unos segundos ataca mucho más rápido.

4

MaremotoÁrea · Definitiva

Levanta una ola a su alrededor: daño físico, empuja y ralentiza a los enemigos alcanzados.

Nivara
Mago
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1

EsquirlaProyectil

Lanza una esquirla de hielo: daño mágico y ralentiza al primer enemigo que alcanza.

2

EscarchaÁrea

Congela el suelo del punto de mira: daño mágico y ralentiza mucho a los enemigos.

3

Coraza heladaMejora

Se cubre de hielo: un escudo que crece con el poder de habilidad.

4

GlaciaciónÁrea · Definitiva

Congela una zona grande del punto de mira tras un instante: daño mágico e inmoviliza.

Nixie
Tirador
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1

Llave lanzadaProyectil

Lanza una llave inglesa muy rápida y de largo alcance: daño físico al primer enemigo que alcanza.

2

PropulsorCarga

Enciende el propulsor de la mochila y sale disparada hacia delante.

3

SobrecargaMejora

Sobrecarga sus herramientas: ataca mucho más rápido durante unos segundos.

4

Bomba de vaporÁrea · Definitiva

Lanza una bomba al punto de mira que estalla tras un instante: mucho daño físico y ralentiza.

Nymiria
Apoyo
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1

EsporaProyectil

Lanza una espora brillante: daño mágico al primer enemigo que alcanza.

2

Nube urticanteÁrea

Suelta una nube en el punto de mira: daño mágico, envenena un poco y ralentiza.

3

Velo marinoMejora

Envuelve en un velo de agua a ella y a los aliados cercanos: un escudo para todos.

4

Abrazo de medusaÁrea · Definitiva

Sus tentáculos atrapan una zona del punto de mira tras un instante: daño mágico e inmoviliza.

Orvic
Tanque
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1

CoheteProyectil

Dispara un cohete casero: daño físico al primer enemigo que alcanza.

2

Placa blindadaMejora

Despliega placas de metal: un escudo para él y para los aliados que tenga cerca.

3

Choque mecánicoCarga

Embiste con su armadura: daño físico y ralentiza a los enemigos que atraviesa.

4

Mina magnéticaÁrea · Definitiva

Coloca una mina en el punto de mira que estalla tras un instante: daño físico e inmoviliza.

Rhaen
Mago
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1

Orbe arcanoProyectil

Dispara un orbe de energía arcana, más lento y más grande, que hace daño mágico al primer enemigo que alcanza.

2

Pulso de mareaÁrea

Marca una zona en el punto de mira que estalla al instante siguiente: daño mágico y ralentiza a los enemigos unos segundos.

3

Escudo de ecoMejora

Se rodea de un escudo que absorbe daño durante unos segundos; crece con el poder de habilidad.

4

Prisión estelarÁrea · Definitiva

Encierra una zona en el punto de mira: tras un instante inmoviliza a los enemigos y les hace daño mágico.

Rhaevan
Mago
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1

RayoProyectil

Lanza un rayo muy rápido: daño mágico al primer enemigo que alcanza.

2

Paso relámpagoCarga

Se convierte en relámpago y avanza de golpe: daño mágico a los enemigos que atraviesa.

3

ElectrizarÁrea

Descarga electricidad a su alrededor: daño mágico y ralentiza a los enemigos cercanos.

4

Tormenta eléctricaÁrea · Definitiva

Una tormenta cae en una zona grande del punto de mira tras un instante: daño mágico e inmoviliza.

Slimo
Tanque
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1

Gota ácidaProyectil

Escupe una gota de ácido: daño físico, envenena y ralentiza al primer enemigo que alcanza.

2

Charco pegajosoÁrea

Se derrama a su alrededor: daño físico y ralentiza mucho a los enemigos cercanos.

3

Cuerpo gelatinosoMejora

Endurece su cuerpo: un escudo grande y se va curando durante unos segundos.

4

Estallido viscosoÁrea · Definitiva

Revienta y se recompone: daño físico a su alrededor e inmoviliza a los enemigos alcanzados.

Syrella
Asesino
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1

PúaProyectil

Lanza una púa afilada: daño físico al primer enemigo que alcanza.

2

Salto acechanteCarga

Salta lejos hacia delante: daño físico a los enemigos que atraviesa.

3

Camuflaje marinoMejora

Se vuelve invisible para los enemigos durante unos segundos. Atacar o lanzar una habilidad la descubre.

4

EmboscadaÁrea · Definitiva

Ataca la zona del punto de mira: mucho daño físico. Desde la invisibilidad hace un 50 % más.

Thessara
Mago
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1

Colmillo de víboraProyectil

Una de sus serpientes escupe veneno: daño mágico y envenena al primer enemigo que alcanza.

2

Mirada pétreaÁrea

Mira fijamente delante de ella: daño mágico y los enemigos alcanzados empiezan a convertirse en piedra (van mucho más lentos).

3

Escamas de bronceMejora

Su piel se cubre de escamas: gana un escudo y se mueve más rápido durante unos segundos.

4

Mirada de la GorgonaÁrea · Definitiva

Abre los ojos de la Gorgona: tras un instante, los enemigos de una zona grande delante de ella reciben daño mágico y quedan petrificados.

Vornak
Luchador
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1

Disco cortanteProyectil

Lanza una cuchilla de energía rápida en línea recta que hace daño físico al primer enemigo que alcanza.

2

EmbestidaCarga

Carga hacia delante y golpea con daño físico a los enemigos que atraviesa.

3

FuriaMejora

Durante unos segundos ataca mucho más rápido con el sable y el disco.

4

Golpe sísmicoÁrea · Definitiva

Golpea el suelo delante de él: daño físico en área y ralentiza a los enemigos alcanzados.

Wibbo
Apoyo
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1

Bellota mágicaProyectil

Lanza una bellota encantada: daño mágico al primer enemigo que alcanza.

2

RaícesÁrea

Unas raíces brotan en el punto de mira tras un instante: daño mágico e inmovilizan a los enemigos.

3

Bendición del bosqueMejora

Cura a Wibbo y a los aliados cercanos poco a poco durante unos segundos.

4

Círculo de hongosÁrea · Definitiva

Hace brotar un círculo de hongos en el punto de mira: los aliados dentro ganan escudo y velocidad; los enemigos reciben daño mágico y van más lentos.

Zekko
Asesino
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1

TuercaProyectil

Lanza una tuerca muy rápida: daño físico al primer enemigo que alcanza.

2

VolteretaCarga

Rueda hacia delante: daño físico a los enemigos que atraviesa.

3

AdrenalinaMejora

Durante unos segundos ataca más rápido y corre más.

4

Lluvia de tornillosÁrea · Definitiva

Una lluvia de tornillos cae en el punto de mira tras un instante: mucho daño físico.